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游戏介绍:
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Rust 继续用野蛮的鞋跟碾压 VG247 的 Dave Cook。在他的菜鸟之旅的第二部分中,跟随他徒劳的未知之旅。

痛苦什么时候结束? Rust 什么时候终于说,“够了?”

绝不。它不会停止,这就是为什么这款游戏如此精彩。从你第一次到达加里·纽曼的完全绝望之岛的那一刻起,你就会被踩在路边,了解其严厉的规则和处罚,但克服困难并取得成功是一种值得品味的感觉。很快它就会再次从你身边被夺走。

本博客系列的上一篇文章以我在山谷中搭建一间小屋、制作一把斧头并掌握世界法则作为结束。但到了第一天的这个时候,我开始感到饥饿,而且我的个人状况表明我又冷又痛苦。我必须找到吃的东西并生火,以使我的幸存者保持快乐和活力。是时候去打猎了。

味道像鸡肉
Rust 的世界充满了等待杀死你的人类,但野生动物也不太友好。熊可能会在瞬间将你咬死,你需要隐秘地靠近才能用石头击打鹿和猪。动物在倒下之前会受到几次打击,所以如果你打到一只动物,它会跑到够不到的地方,请不要感到惊讶。追赶他们只会浪费宝贵的时间,而且会引起别人的注意。

如果你想有效地狩猎,你需要进行远距离的狩猎,而这正是弓派上用场的地方。如果你想要衣服和食物,你需要先与一些动物混战,但我不建议在整个游戏中都以这种方式狩猎。一边像疯子一样一边追着猪一边狂奔,一边挥舞着一些钝器,过了一段时间就会感到厌倦,这是肯定的。

我制作了弓,并准备好保护自己并像专业人士一样狩猎,但当然 - 这是一款生存游戏 - 你还必须制作箭头。我建议一开始就带上尽可能多的东西,因为一开始你会错过很多东西。当我第一次从远处拉弓射向鹿时,我注意到鲁斯特没有瞄准标线。

在几次失手之后,我弄清楚了我的弓的发射弧线并击中了这只野兽,让它跑过一些草地。我保持着距离,让气氛慢慢缓和,然后偷偷穿过灌木丛进行后续拍摄。鹿死后,我走过去,用斧头把它砍成农用布、动物脂肪和奇怪的东西;鸡。等等,什么?

是的,这不是一个错字;你确实可以通过用 Rust 杀死鹿、猪和熊来获得鸡片。这有点奇怪,但请记住游戏仍处于 alpha 阶段。我愚蠢地吃了一些生肉,结果生病了。生病会很快耗尽你的健康,还让我损失了一些珍贵的医疗包。一看游戏的制作菜单就清楚地知道我可以生火并烹饪食物。

关心家事的
我回到我的小屋,生了一堆篝火,但不知道如何做饭,在这个过程中愚蠢地吃了更多的生鸡肉,并消耗了我更多的健康。我感觉自己像个十足的山雀,再次查阅了 Rust Wiki 指南,发现你必须像储物箱一样打开火,将肉放入其中并放置一段时间。当我的宴会正在烘烤时,我用我从动物身上获得的所有布给自己做了一个睡袋。

现在我不想过度推销这一点,但睡袋可能是 Rust 最重要的资产之一,因为如果你在野外被谋杀,它们将成为你的重生点。如果您有勇气,则不必使用它。例如;我在聊天中看到一个人正在谈论他如何远离安全的家进行探索,并在夜幕降临时发现自己已经穿越了数英里。

他说他一直睡到早上,而且这样做冒了很大的风险。如果你退出并让你的幸存者站在周围,他会脸朝下倒在地上,直到你下次登录,让他受到凶手或动物的摆布。至少有了睡袋,你可以确保你下次登录时会重生。也就是说,如果服务器在恢复之前没有被擦除。在一次非常好的跑步之后,这发生在我身上,而且仍然刺痛。

我把睡袋放在小屋里,然后收集了所有热鸡片来吃。此时外面已经漆黑一片,远处传来可怕的枪声在整个峡谷中回荡,让所有人都知道鲁斯特又多了一个受害者。当我的家被牢牢锁上,我的幸存者也安全后,我利用休息时间尝试了游戏的制作选项。

突然,我不知从哪冒出来,从小屋的木墙上传来了可怕的喉音。我惊慌失措,扑灭篝火躲了起来,坐下来听着:

那是一只熊被吸引到我的小屋里。我仍然不确定是否是火光将它吸引到了我的位置,或者也许是我发出的声音,但它就是不肯离开。最终我听到另一名幸存者在外面与野兽搏斗,并且——大概——他们设法杀死了它。令人惊奇的是,Rust 的夜晚是多么令人毛骨悚然,只要停下来一分钟,就能听到和观察到这么多东西。我什至听到一架飞机从头顶飞过,随机向世界扔下战利品。

对峙
我成功度过了这个夜晚,并在现实世界中又花了一个小时探索世界。那天早上有一件事确实引起了我的共鸣:这是一种真正的仁慈之举,让世界感觉变得更加光明。基本上,我给自己做了一套布甲,我的弓和肚子里装满了鸡肉,感觉非常强大。这种傲慢可能会让你在 Rust 中丧命。

我四处寻找岩石沉积物来种植石头并制作工作台。问题是我不顾一切地到处乱跑,没有调查地形或寻找威胁。突然,一颗流弹击中了我的幸存者的背部,他痛苦地大叫起来。我的生命值几乎减半,我只有缓慢而不可靠的弓来保护自己。我转过身,看到那家伙冲向我,逼近要杀我。

绝望之下,我打开聊天栏,对那家伙撒了谎。我输入了类似“别杀我”之类的话。我手无寸铁,而且是这个游戏的新手。我没有什么值钱的东西可以偷。他的头像与我保持了一段距离。我无处可藏,如果他再次向我开枪,我肯定会被杀。当我等着看他会做什么时,我疯狂地治愈自己,以防万一我不得不战斗。

他没有回答就转身走开,留下我改日再战。不用说;我非常谨慎地行事,并确保以后更加了解周围的环境。虽然我被玩家饶了,但其他人就没有这么幸运了。在这方面,你甚至可以将 Rust 称为对人类心理的实验。

许多玩家一见到人就杀人,因为这要么是为了好玩,要么就是他们彼此不信任。其他人会假装软弱,引诱信任的玩家走向死亡,而真正友好的玩家则经常联合起来,正面对抗世界。这就是 Rust 引人注目的原因,与我之前玩过的任何游戏都不一样。

同样,由于时间问题,我跳过了《DayZ》和《我的世界》,但我确实理解它们的吸引力。我仍然因为上次服务器重置时我的进度被抹掉而感到痛苦,但我肯定会跳回来看看我还能走多远。当然,这是我期待的挑战。

到目前为止,您有关于 Rust 的故事吗?你喜欢这个概念吗?请在下面告诉我们您的想法。

游戏截图:
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