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《崛起:罗马之子》的开发商 Crytek 对 Xbox One 的功能和开发的简易性都赞不绝口。

Ryse 设计总监 PJ Esteves 在接受 Develop 采访时表示,Xbox One 使 Crytek 能够完成很多原本非常困难的事情。

“Xbox One 最重要的事情之一就是纯粹的处理能力。我们可用的 RAM 量对我们有很大帮助,”他说。

“游戏中的 NPC 都有着与电影中的角色相同的服装、面部表情和保真度。我们能够为 AI 角色提供与玩家角色相同的细节,并且他们表达的情感比看到的要多得多在其他游戏中。

“Xbox One 为我们提供了真正让人感觉足够人性化的人工智能。当你切开一个人时,你可以看到痛苦,或者你可以看到惊喜。这总是很辛苦的工作,但 Xbox One 让我们在《Ryse》中赋予游戏更多情感向前。”

Ryse 最初是为 Xbox 360 开发的,但 Esteves 表示向 Xbox One 的过渡非常顺利且轻松。

“我认为从我们获得第一批套件开始,我们大约花了一周的时间在 Xbox One 上安装并运行,”他说。

“与微软建立良好的合作关系有助于我们做好准备,因为平台与我们的游戏一起开发。任何发布的游戏都会很热门;无论你是谁。

“但是拥有一个成熟的引擎确实很有帮助,并且能够利用基于物理的渲染之类的东西是令人难以置信的。面部动画管道的改进也很棒。这是一种糟糕的说法,但 CryEngine 和 Xbox One 让我们的游戏成为了发布会上最热门的一款。”

多么美丽的画面啊。

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