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Xbox One 首发游戏《崛起:罗马之子》的续作并非不可能,但开发商 Crytek 正在等待该游戏机的销量回升,然后才能确认任何消息。

“对于 Ryse 2,我们并不是说它被取消了。它只是需要等待正确的时机。而正确的时机意味着下一代的安装基础更高。”

在接受 Eurogamer 的新采访时,Crytek 老板 Cervat Yerli 表示,《Ryse》是该工作室自己的 IP,这意味着如果它希望跟进第一款游戏,可以自由地接触不同的发行商和其他平台(包括 PlayStation)。

“Ryse 是我们的 IP。我们用 Ryse 的未来做我们想做的事。这很重要,”他说。

“我们目前对 Xbox One 的销售情况并不是 100% 满意。所以我们想等到当前一代和下一代迎头赶上。”

PS4 的销量超过了 Xbox One 的销量,一些重要的多格式游戏版本也超过了 Xbox One,例如《合金装备:原爆点》。

耶利表示,《Ryse》的任何续作都必须等到游戏机销量全面上升后才能推出。 “对于 Ryse 2,我们并不是说它被取消了。这是我们的 IP。它只需要等待正确的时机。正确的时机意味着下一代的安装基础更高,”他补充道。

昨天,Crytek 宣布了《Ryse》的 PC 版本,此前该公司经历了糟糕的一年,被迫裁员并将其英国工作室以及 Homefront IP 出售给 Koch Media。

Yerli 还回应了有关 Crytek 被迫在 Xbox One 发布之前及时推出初代 Ryse 的谣言,称此类言论是“胡说八道”。

“有传言说,嘿,如果不释放就会受到处罚。这都是胡说八道。

“我们已经与微软达成了按时发布游戏的协议。事实上,微软与我们进行了对话,告诉我们,伙计们,你们想推出这款游戏吗?我们不会因此而生气。但是当我们让团队选择 - 而不是管理层 - 当我们问伙计们,你们想在圣诞节前完成它还是想再花几个月的时间时,他们团队一致决定选择一个项目的启动窗口安慰,因为这是情感的一部分。

“要参加这样的活动,你需要每五到十年举办一次。所以每个人都在推动这一点。”

完整的采访可以在这里阅读。

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