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《崛起:罗马之子》的分辨率最初被微软公布为 1080p,随后更正为 900p。 Crytek 老板 Cevat Yerli 在 Twitter 上澄清了此事。

我们在此报道了 Microsoft 的 Aaron Greenberg 最初的 1080p 声明以及随后的更正。我建议在继续阅读之前先看一下。

现在,耶利在推特上发布了自己的见解。其中一些非常技术性,而另一些则很简单。

他开始:

#Ryse Hero Marius 85k 多边形?这是选择:150k 多边形带 LOD 与 85K + 更好的阴影 + 无 LOD(稳定)。后者质量更好!

— Cevat Yerli (@RealtimeCevat) 2013 年 9 月 27 日

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#Ryse 看起来比 E3 上还要好看!着色更深、更真实。Marius 还具有实时物理悬挂件。还有更多!

— Cevat Yerli (@RealtimeCevat) 2013 年 9 月 28 日

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#Ryse 与 E3 相比没有一次降级,承诺!只有在最后阶段才进行升级!它是全高清XP!

— Cevat Yerli (@RealtimeCevat) 2013 年 9 月 28 日

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然后他发布了以下推文,对早期和当前的 Ryse 版本进行了比较:

#Ryse 大量差异。零缩减。大量改进和优化。多项优化位于不可见的部分。一切都好! pic.twitter.com/leFgmRKueF

— Cevat Yerli (@RealtimeCevat) 2013 年 9 月 29 日

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Yerli 在回复粉丝时补充道:

@Harami_Larka 是的,因为选择不是基于障碍。其目的是提高效率,因为最终输出为 1080p,因此没有感知到的视觉差异。

— Cevat Yerli (@RealtimeCevat) 2013 年 9 月 29 日

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正如 Yerli 所说,1600 x 900 设置是为了效率和性能,并且游戏以全高清运行。玩过这个游戏后,我可以说它确实运行得很流畅,但需要对最终代码进行全面的实践才能做出正确的判断。

到目前为止你觉得怎么样?

《崛起:罗马之子》是一款 Xbox One 首发游戏,将于 11 月 22 日发售。

通过欧洲游戏玩家。

游戏截图:
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