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游戏介绍:
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《S.T.A.L.K.E.R 2》的开发于 2011 年意外失败,随后 Vostok Games 成立,该公司是即将推出的 MMOFPS Survarium 的开发商。团队成员 Oleg Yavorsky 与 VG247 讨论了游戏取消的性质以及开发商 GSC Game World 的消亡,称其为“被迫之举”。他还透露,团队试图通过制作免费衍生作品来挽救《S.T.A.L.K.E.R》IP,但解释称无法达成协议。获取下面的完整报道。

在接下来的 Survarium 采访中,我们询问了 Vostok 的公关和营销总监 Yavorsky 对此事的看法 - 请在此处查看该游戏的网站。他描绘了一幅不幸的景象,并遗憾地表示,尽管团队尽了最大努力来挽救IP,但这款游戏可能永远不会问世。

“不幸的是,这是被迫的举动。早在 2011 年 12 月,GSC Game World 意外地被其所有者关闭之后,S.T.A.L.K.E.R. 2 的开发就被‘冻结’了。团队有两个选择——分散到其他地方寻找工作,或者团结起来尝试获得某种类型的投资来继续开发我们都热衷的项目。

“我们选择了后者。经过几个月的冒险和谈判,我们获得了必要的资金。然后,知识产权问题出现了,因为我们无法就使用 S.T.A.L.K.E.R. 品牌达成一致。

“不过,投资者相信团队有能力创造出很酷的游戏,即使我们必须从头开始。所以这就是我们所做的。2012 年 3 月,我们成立了 Vostok Games,并开始开发我们的第一个项目– 幸存者。”


Survarium 的场景绝对有 S.T.A.L.K.E.R 的氛围。

我们还请 Yavorsky 描述一下 S.T.A.L.K.E.R 2 项目被取消时的状况,以及他和他的团队如何从废墟中创立 Vostok Games。

“嗯,这绝对不是一条容易的路,”他承认,“一方面,我们以前都没有融资经验,另一方面,我们需要满足三方的利益——投资者、团队和 S.T.A.L.K.E.R. IP 所有者。

“除非我们迅速安排好这一切,否则我们也会面临失去团队的风险。因此,我们都开始寻找以前的联系人和熟人,试图找到潜在的投资合作伙伴。我们与之前合作过的出版商进行了交谈,我们询问了朋友和朋友我们向社区中的人们询问了他们的朋友。

“考虑到 12 月假期前一切都崩溃了,我们直到 1 月中旬才能真正开始谈判。那时我们已经制定了一份商业计划,并准备向潜在投资者推销《潜行者 2》。

亚沃斯基透露,虽然团队努力寻找投资来挽救《潜行者 2》,但最终的会议未能取得成果,“我们在基辅与风险基金和私人投资者举行了几次会议;我们与西方出版商通了电话,然后前往莫斯科谈论前景。经过一个月左右的谈判,我们无法得到任何有关支持该项目的真正报价。

“这款游戏具有多平台的特性和海量的内容,不仅需要雄厚的资金,还需要大量的制作时间。所以投资者想要慢慢来,但团队显然无法承受,这让我们感到紧张,当然。

“我们开始匆忙考虑一个替代项目,该项目将更便宜、制作速度更快,就在此时,我们考虑了免费在线射击游戏的方向。[我们]将其称为 S.T.A.L.K.E.R-Online,我们写道。另一个商业计划并开始将其作为我们的 B 计划。


就像《S.T.A.L.K.E.R》一样,《Survarium》的背景设定在一片荒野中,但这次有一种后世界末日的倾向。

“谈判气氛热烈,团队屏息以待。二月份我们意识到,尽管付出了一切努力,我们仍无法获得 S.T.A.L.K.E.R. 的知识产权。这是一个艰难的时刻——但我们仍面临着继续开发S.T.A.L.K.E.R.变得模糊,团队真的处于崩溃的边缘。

尽管《S.T.A.L.K.E.R 2》无法被拯救,但 Yavorsky 获得了一条生命线,并有机会制作一些新的东西,并且可能比他和他的团队竭尽全力拯救的游戏更加雄心勃勃。

“此时我们认识了Vostok Ventures,一家对IT领域感兴趣的投资公司。他们很快就了解了我们的情况,我们只用了两周的建设性谈判就达成了基本协议。

“因此,到了三月初,我们庆祝了 Vostok Games 的诞生。那几个月的不确定性是艰难且充满挑战的,但最终非常值得。这段经历使我们作为团队变得更加强大,同时我们作为个人也不断成长。”

我们请 Yavorsky 转达 GSC Game World 决定关门并取消该项目的时间点,“在 GSC 关闭的那天,我们计划在内部团队中介绍游戏的场景。不过在此之前,首席执行官召集了一位将军开会宣布他决定关闭该项目和工作室,这让开发团队目瞪口呆。

“当时《S.T.A.L.K.E.R. 2》正处于开发扩展的初始阶段,我们完成了图形原型,完成了多个关卡分段,以确保一切按要求进行并消除技术风险。根据我们的内部估计,该项目需要大约还要两年的时间才能完成所有计划的内容。”

请稍后回来查看我们对 Oleg Yavorsky 的完整 Survarium 采访。

游戏截图:
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虚拟奇境

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